
NOSSAS REGRAS
OBJETIVO
O objetivo da competição é manter a autenticidade da capoeira nos quesitos luta, jogo, arte, musicalidade e instrumentos.
Queremos fortalecer a técnica da capoeira, cantigas e ritmos que estão sento esquecido nessa expansão da capoeira no Brasil e no Mundo.
DA COMPETIÇÃO
Os atletas serão sorteados para fazerem as lutas.
Dentro d área de Competição somente 2 atletas e 3 Árbitros Lateral e 1 Árbito Central e Bateria Completa.
A Bateria será composta por 3 berimbaus, 2 pandeiros, 1 atabaque, 1 agogô e 1 reco-reco.
As cantigas cantadas serão somente domínio popular.
REGRAS
UNIFORME
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O Atleta deverá estar de Calça e Camisa Branca;
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Permitido somente patrocínio, logotipo do Grupo;
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Qualquer outro detalhe, por exemplo “Listras, o atleta não poderá realizar a luta e participar da competição;
INSCRIÇÃO
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O atleta deverá estar inscrito na sua categoria corretamente, caso contrário será desclassificado imediatamente;
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Cada atleta deverá pagar uma taxa de inscrição no ato da entrega da inscrição;
EQUIPAMENTO DE SEGURANÇA
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Cada Atleta usará um capacete para proteção;
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O Atleta que usar aparelho dentário deverá ter um protetor bucal;
MOVIMENTOS PROIBIDOS
Para manter a integridade física dos atletas, alguns movimentos usados nas rodas serão proibidos e o atleta será desclassificado da competição imediatamente, são eles:
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GALOPANTES; PONTEIRA; COTOVELADA; ESCALA; JOELHADA; MORDIDA; DEDO NO OLHO; BAÍNHA DE CALÇA; QUALQUER TIPO DE AGARRAMENTOS. SOCO; CABEÇADA NO ROSTO; BANDA TRANSADA COM PROJEÇÃO; TESOURA COM USO DO PESO DO CORPO; BIQUEIRA;
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OS ATLETAS QUE SE DIRIGIREM EM PROTESTO A DECISÃO DO ÁRBITO.
DESCLASSIFICAÇÃO
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QUALQUER GOLPE QUE CAUSE SANGRAMENTO E TRAUMA;
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QUALQUER GOLPE DE OUTRA MODALIDADE QUE IMPOSSIBILITA O ATLETA DE CONTINUAR A LUTA;
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Os atletas, tanto o lesionado como o agressor não poderão continuar a competição;
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Esta decisão será da equipe médica presente no momento;
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Caso o atleta tenha condições de continuar a luta o agressor será punido com cartão amarelo;
ADVERTÊNCIA (faltas)
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FALTA DE COMPETITIVIDADE NA LUTA
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BLOQUEIOS COM O BRAÇO E MÃO
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GOLPE DESCENDENTE
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SAIR DA ÁREA DE LUTA COM OS DOIS PÉS
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05 SEGUNDOS SEM GOLPES
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FALTA DE GINGA
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NA EXECUÇÃO DO MOVIMENTO O PÉ NÃO VOLTAR NA BASE (BASE ACEITA É A LATERAL COM O PÉS PARALELOS E COM O PÉ NA FRENTE E O OUTRO ATRÁS);
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REPETIÇÃO DO MESMO MOVIMENTO SEM VOLTAR NA BASE;
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NA (03) TERCEIRA ADVERTÊNCIA O ATLETA PERDERÁ A LUTA.
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A desclassificação e advertências serão dadas pelo Árbitro Central.
PONTUAÇÃO
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Os pontos serão representado imediatamente com a sinalização da cor de cada atleta;
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Levantou a bandeira na posição sentado = 01 ponto;
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Levantou a bandeira na posição em pé = 02 pontos;
MOVIMENTAÇÃO QUE VALE 01 PONTO
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GOLPES DE ATAQUE DA CINTURA PARA CIMA, na parte frontal do corpo
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AÚ BATIDO;
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LIGAÇÃO DE GOLPES DIFERENTES (MEIA LUA DE FRENTE E MARTELO DE ESTALO);
MOVIMENTAÇÃO QUE VALE 02 PONTOS
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ACROBACIAS COM CONTATO E TÉCNICA
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RASTEIRA SEM AS MÃOS NO CHÃO (ou chinelo), ENTRADAS E DESEQUILIBRASTES
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VOLUME DE JOGO – Um Árbitro específico para julgar este item. Consta como volume de jogo a variação de movimento fazendo um jogo crescente ou uniforme durante toda a luta.
GANHA A LUTA
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RASTEIRA TRADICIONAL (rasteira com duas mãos no chão saindo da base da Ginga) DERRUBANDO O OPONENTE SEM EXPRESSAR AGRESSIVIDADE.
TEMPO DE LUTA
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02 MINUTOS PARA INANTIL, INFANTO JUVENIL, JUVENIL E ADULTO MASCULINO;
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02 MINUTOS PARA INFANTIL, INFANTO JUVENIL, JUVENIL E ADULTO FEMININO;
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No caso de empate da luta, terá mais 01min e 30seg para desempate.
PESAGEM
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A pesagem será feita na data marcada pela organização antes do evento, caso o atleta esteja inscrito na categoria errada, será desclassificado imediatamente.
ARBITRAGEM
ÁRBITRO CENTRAL
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Autoriza o inicia e o término do jogo;
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Sinaliza com cartão Amarelo as advertências;
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Sinaliza com Cartão Vermelho a desclassificação;
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Pode marcar ponto, se os árbitros laterais não o fizerem (para o jogo, chama os árbitros no centro da roda e tira qualquer dúvida para validar a pontuação);
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Pode cancelar o ponto, quando ocorrer uma execução do movimento sem técnica;
ÁRBITRO DE VOLUME
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Responsável pela definição da pontuação do volume de jogo;
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Levantou uma só bandeira, houve um vencedor do volume do jogo;
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Levantou as duas bandeiras cruzando acima da cabeça, houve um empate no volume do jogo;
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Posicionou as duas bandeiras cruzadas para baixo, não houve volume de jogo de nenhum atleta;
ÁBITRO LATERAL
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Responsável pela marcação da pontuação;
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Levantou a bandeira na posição sentado, vale 01 ponto;
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Levantou a bandeira na posição de pé, vale 02 pontos;
MESÁRIO
CRONOMETRISTA
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Responsável pela marcação do tempo do jogo;
MESÁRIO I
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Responsável pela montagem das chaves;
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Pelo preenchimento das súmulas;
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Chamar os atletas para área de competição;
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Comunicar o árbitro central o resultado do jogo;
MESÁRIO II
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Responsável pela pesagem;
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Pela colocação do capacete e do cordão no atleta;
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Verificar se o atleta possui algum metal no corpo (correntinha, brincos, etc);
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Verificar se o atleta se com as unhas cortadas e aparadas;
CATEGORIAS
