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NOSSAS REGRAS

OBJETIVO

O objetivo da competição é manter a autenticidade da capoeira nos quesitos luta, jogo, arte, musicalidade e instrumentos.

Queremos fortalecer a técnica da capoeira, cantigas e ritmos que estão sento esquecido nessa expansão da capoeira no Brasil e no Mundo.

 

DA COMPETIÇÃO

Os atletas serão sorteados para fazerem as lutas.

Dentro d área de Competição somente 2 atletas e 3 Árbitros Lateral e 1 Árbito Central e Bateria Completa.

A Bateria será composta por 3 berimbaus, 2 pandeiros, 1 atabaque, 1 agogô e 1 reco-reco.

As cantigas cantadas serão somente domínio popular.

 

REGRAS

 

  UNIFORME

  • O Atleta deverá estar de Calça e Camisa Branca;

  • Permitido somente patrocínio, logotipo do Grupo;

  • Qualquer outro detalhe, por exemplo “Listras, o atleta não poderá realizar a luta e participar da competição;

 

  INSCRIÇÃO

  • O atleta deverá estar inscrito na sua categoria corretamente, caso contrário será desclassificado imediatamente;

  • Cada atleta deverá pagar uma taxa de inscrição no ato da entrega da inscrição;

 

  EQUIPAMENTO DE SEGURANÇA

  • Cada Atleta usará um capacete para proteção;

  • O Atleta que usar aparelho dentário deverá ter um protetor bucal;

 

  MOVIMENTOS PROIBIDOS

Para manter a integridade física dos atletas, alguns movimentos usados nas rodas serão proibidos e o atleta será desclassificado da competição imediatamente, são eles:

  • GALOPANTES; PONTEIRA; COTOVELADA; ESCALA; JOELHADA; MORDIDA; DEDO NO OLHO; BAÍNHA DE CALÇA; QUALQUER TIPO DE AGARRAMENTOS. SOCO; CABEÇADA NO ROSTO; BANDA TRANSADA COM PROJEÇÃO; TESOURA COM USO DO PESO DO CORPO; BIQUEIRA;

  • OS ATLETAS QUE SE DIRIGIREM EM PROTESTO A DECISÃO DO ÁRBITO.

 

  DESCLASSIFICAÇÃO

 

  • QUALQUER GOLPE QUE CAUSE SANGRAMENTO E TRAUMA;

  • QUALQUER GOLPE DE OUTRA MODALIDADE QUE IMPOSSIBILITA O ATLETA DE CONTINUAR A LUTA;

  • Os atletas, tanto o lesionado como o agressor não poderão continuar a competição;

  • Esta decisão será da equipe médica presente no momento;

  • Caso o atleta tenha condições de continuar a luta o agressor será punido com cartão amarelo;

 

  ADVERTÊNCIA (faltas)

  • FALTA DE COMPETITIVIDADE NA LUTA

  • BLOQUEIOS COM O BRAÇO E MÃO

  • GOLPE DESCENDENTE

  • SAIR DA ÁREA DE LUTA COM OS DOIS PÉS

  • 05 SEGUNDOS SEM GOLPES

  • FALTA DE GINGA

  • NA EXECUÇÃO DO MOVIMENTO O PÉ NÃO VOLTAR NA BASE (BASE ACEITA  É  A LATERAL COM O PÉS PARALELOS E COM O PÉ NA FRENTE E O OUTRO ATRÁS);

  • REPETIÇÃO DO MESMO MOVIMENTO SEM VOLTAR NA BASE;

  • NA (03) TERCEIRA ADVERTÊNCIA O ATLETA PERDERÁ A LUTA.

  • A desclassificação e advertências serão dadas pelo Árbitro Central.

 

  PONTUAÇÃO

  • Os pontos serão representado imediatamente com a sinalização da cor de cada atleta;

  • Levantou a bandeira na posição sentado = 01 ponto;

  • Levantou a bandeira na posição em pé = 02 pontos;

 

  MOVIMENTAÇÃO QUE VALE 01 PONTO

  • GOLPES DE ATAQUE DA CINTURA PARA CIMA, na parte frontal do corpo

  • AÚ BATIDO;

  • LIGAÇÃO DE GOLPES DIFERENTES (MEIA LUA DE FRENTE E MARTELO DE ESTALO);

  MOVIMENTAÇÃO QUE VALE 02 PONTOS

  • ACROBACIAS COM CONTATO E TÉCNICA

  • RASTEIRA SEM AS MÃOS NO CHÃO (ou chinelo), ENTRADAS E DESEQUILIBRASTES

  • VOLUME DE JOGO – Um Árbitro específico para julgar este item. Consta como volume de jogo a variação de movimento fazendo um jogo crescente ou uniforme durante toda a luta.

  GANHA A LUTA

  • RASTEIRA TRADICIONAL (rasteira com duas mãos no chão saindo da base da Ginga) DERRUBANDO O OPONENTE SEM EXPRESSAR AGRESSIVIDADE.

 

TEMPO DE LUTA

  • 02 MINUTOS PARA INANTIL, INFANTO JUVENIL, JUVENIL E ADULTO MASCULINO;

  • 02 MINUTOS PARA INFANTIL, INFANTO JUVENIL, JUVENIL E ADULTO FEMININO;

  • No caso de empate da luta, terá mais 01min e 30seg para desempate.

 

PESAGEM

  • A pesagem será feita na data marcada pela organização antes do evento, caso o atleta esteja inscrito na categoria errada, será desclassificado imediatamente.

 

ARBITRAGEM

 

  ÁRBITRO CENTRAL

 

  • Autoriza o inicia e o término do jogo;

  • Sinaliza com cartão Amarelo as advertências;

  • Sinaliza com Cartão Vermelho a desclassificação;

  • Pode marcar ponto, se os árbitros laterais não o fizerem (para o jogo, chama os árbitros no centro da roda e tira qualquer dúvida para validar a pontuação);

  • Pode cancelar o ponto, quando ocorrer uma execução do movimento sem técnica;

 

  ÁRBITRO DE VOLUME 

 

  • Responsável pela definição da pontuação do volume de jogo;

  • Levantou uma só bandeira, houve um vencedor do volume do jogo;

  • Levantou as duas bandeiras cruzando acima da cabeça, houve um empate no volume do jogo;

  • Posicionou as duas bandeiras cruzadas para baixo, não houve volume de jogo de nenhum atleta; 

 

  ÁBITRO LATERAL

 

  • Responsável pela marcação da pontuação;

  • Levantou a bandeira na posição sentado, vale 01 ponto;

  • Levantou a bandeira na posição de pé, vale 02 pontos;

 

MESÁRIO

 

  CRONOMETRISTA

 

  • Responsável pela marcação do tempo do jogo;

 

  MESÁRIO I

 

  • Responsável pela montagem das chaves;

  • Pelo preenchimento das súmulas;

  • Chamar os atletas para área de competição;

  • Comunicar o árbitro central o resultado do jogo;

 

  MESÁRIO II

 

  • Responsável pela pesagem;

  • Pela colocação do capacete e do cordão no atleta;

  • Verificar se o atleta possui algum metal no corpo (correntinha, brincos, etc);

  • Verificar se o atleta se com as unhas cortadas e aparadas;

 

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